公園で友達の輪に混ぜてもらう感覚 メタルギアオンライン

PlayStation2

METAL GEAR ONLINE / メタルギアオンライン
発売日:2005年12月22日 ハード:PlayStation2

※この記事で紹介するのは旧メタルギアオンラインであり、現在はサービス終了しています。

メタルギアソリッド3にフリーカメラ等の追加要素を加えたものに、PS3で展開するMGOの実験作として本作が収録されていました。

筆者が初めてプレイしたオンラインゲームで、他のプレイヤーとのコミュニケーションの楽しさを知りました。年末に発売され、2005年から2006年への年越しの瞬間はMGO上で迎えました。

MGS3のシステムそのままに対戦できるようになったゲームで、チャットはもとより、豊富なプリセット無線、しゃがみや匍匐、回転敬礼、フカワダンスと呼ばれたサイドステップ。ダンボールやエロ本など、MGS特有のアクションやアイテムを使って全身でコミュニケーションをとることができました。

プレイヤー8人全員がダンボールを被って数珠つなぎになって走ったり、みんなで崖から飛び降りたり。用意された対戦方式の枠を越え、話し合ってルールを決めてかくれんぼをしたり。子ども時代に空き地や公園で遊んでいる友達の輪に混ぜてもらうような感覚がありました。

約一年でのサービス終了までに、トータル300時間はプレイ。終了時間は午前10時の予定からプレイヤーの要望によって翌午前0時まで延長され、筆者も最終日に参加することができました。プリセット無線の音声が全て小島秀夫氏の大阪弁に変更されているというサプライズ。異様な光景になっていましたw

終了時間が迫りプレイヤー同士が敬礼や別れの挨拶を始め、筆者が感謝のメッセージを入力した直後に接続が切断。その後MGS3サントラの「Debriefing」を聴いて余韻に浸りながら2chの関連スレッドを閲覧しました。

初のオンラインゲームの、初のサービス終了を体験しなんとも寂しい気持ちに。一緒にプレイしたみなさん、改めてありがとうございました。

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