Unity

衝突判定の調整用に、テストプレイ中にColliderを可視化できないか調べてみると、Unity標準機能の「Physics Debugger」ではシーンビューでしか表示できません。 こちらの記事で紹介されている「ColliderVisuali ...

Unity

Unityにアセットを追加すると、よく Standard Assets 絡みで赤いエラーが発生します。中にはUnityの再起動で治るものもありますが、今回遭遇したエラーはダメでした。 コンソールには、下記の長〜いエラーメッセージが表示されて ...

Unity

制作中のゲームでは、RayCastを使ってオブジェクトとの衝突を判定し、プレイヤーとカメラの距離を変えたり、特定のオブジェクトを発見する為のシステムに使っています。 そんな中で、困った現象が発生。 空(SkyBox)を見上げるとヒット対象の ...

PlayStationVR

Everybody's Golf VR / みんなのGOLF VR 発売日:2019年6月7日 ハード:PlayStationVR ライアン・マークス リベンジミッション に続き、SIEから2週連続でPSVR用ソフトがリリースされ嬉しい限り ...

PlayStationVR

Ryan Marks: Revenge Mission / ライアン・マークス リベンジミッション 発売日:2019年5月30日 ハード:PlayStationVR ※多少のネタバレを含みます。1周目クリア直後のレビューです。 本作は Pl ...

Web

このブログでは、Amazonアソシエイト(アフィリエイト)の商品リンクとGoogle Adsenseの広告を掲載しています。 Amazonアソシエイトは2回目の申請で通過、Google Adsenseは1回目の申請で通過できました!これから ...

Unity

スマホでFPS/TPSの様な左右のスティックが必要なゲームでは、大抵の場合2本の仮想スティック(バーチャルスティック)を使っていると思います。 そんなゲームのテストプレイをする時、Unityエディターの Game Window では一度に片 ...

スマホアプリ

1,000M ZOMBIE ESCAPE! / 1000m ゾンビエスケープ! リリース日:2016年2月6日 ハード:iPhone/iPad/Apple TV/ニンテンドー3DS版も有り 本ブログで初めてレビューするスマートフォン用ゲーム ...

Tips

先日リリースしたAndroid用ゲームのアップデートで、画面解像度の切替機能を追加しました。 その際に調べた、アスペクト比と解像度の種類をまとめたメモです。 ※自分用なので全てを網羅はしていません。 アスペクト比 16:9系 呼称 解像度 ...

PlayStationVR

ASTRO BOT: RESCUE MISSION / アストロボット レスキューミッション 発売日:2018年10月4日 ハード:PlayStationVR PSVRシリーズの11回目。 PSVR発売と同時に無料でリリースされた「THE ...