Unity uGUIのToggle “On Value Cahnged (Boolean)” で切り替え時の処理が重複する
先日リリースしたAndroid用ゲームのアップデートで、オプション画面を追加しました。 Unity uGUIのToggleで設定の切替をさせたのですが、Consoleのログでトグルの動作確認をすると想定外の動きをしていました。 ※Toggl ...
セガのR-360ってこんな感じ?最高のVR体験 エースコンバット7
ACE COMBAT 7 / エースコンバット7 発売日:2019年1月18日 ハード:PlayStation4/VR ※本文にネタバレを含みます。未プレイの方はご注意ください。 PSVRシリーズの10回目。今年初めのゲームなので比較的最近 ...
俺は好き! ファイナルファンタジー15
FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15 発売日:2016年11月29日 ハード:PlayStation4 ※本文にネタバレを含みます。未プレイの方はご注意ください。 PS4カテゴリーの記事も無かったので書きます!ま ...
ドット絵と2D RPGの到達点 ファイナルファンタジー6
FINAL FANTASY VI / ファイナルファンタジー6 発売日:1994年4月2日 ハード:SUPER FAMICOM ※本文にネタバレを含みます。未プレイの方はご注意ください。 最近のアプリ公開やPSVRの記事の流れとは全く関係あ ...
AdMobのバナー広告(bannerView)がシーン切替後も消えない
先日リリースしたAndroid用ゲームで、画面上部に設置したAdMobのバナー広告(bannerView)表示の不具合がありました。 本来は、バナー広告が表示されるのはタイトル画面のみで、他のシーンへ移動するボタンを押した際に下記コードを使 ...
個人制作ゲーム:おしっこ消防士 立ちションシミュレーター
おしっこ消防士 立ちションシミュレーター リリース日:2019年5月2日 ハード:Android対応機種 男に生まれ変わったらやりたいこと? 「立ちションシミュレーター」登場! おへその下に構えたスマホを傾けて狙おう! 街では不審火が多発中 ...
未経験から2ヶ月半でUnityとBlenderを使い個人制作ゲームを公開
筆者はPhotoShopとIllustratorはちょっとできるけど、プログラムとモデリング(3DCG)未経験の状態から、2019年2月半ばよりUnityとBlenderの勉強を始めました。 子どもの頃から漠然とゲームを作りたいと思っていた ...
新元号記念 平成と共に歩んできた筆者のゲーム史
いよいよ令和の時代がやってきました。新元号を記念して、平成と共に歩んできた(激しくチラ裏な)筆者のゲーム史を振り返ってみたいと思います。 生誕〜幼少期(まだ昭和) ファミリーコンピュータ発売の前年に生を受ける。 親がゲーム禁止の方針でゲーム ...
VRじゃないゲームには戻れない(その2) Firewall Zero Hour
Firewall Zero Hour / ファイアウォール ゼロアワー 発売日:2018年8月30日 ハード:PlayStation VR PSVRシリーズの9回目。だいぶ現在に近づいてきました。発売当時を思い出して書きます。 筆者はあまり ...
主観視点にモデルチェンジ&原点回帰 バイオハザード7
BIOHAZARD 7 resident evi / バイオハザード7 レジデントイビル 発売日:2017年1月26日 ハード:PlayStation4/VR ※本文にネタバレを含みます。未プレイの方はご注意ください。 PSVRシリーズの8 ...